集齐七个小游戏,就能召唤神龙……
是青春,青春的感觉。
昨天又是突然的鸽了,对此很抱歉。写了些行业的东西,又觉得很负能量……
最近状态挺像大家做游戏的状态的,回头再补发。
先聊聊今天的一个热点吧,即标题写到的这款游戏-《召唤神龙》
今天群里也有朋友提到了这款作品,这里感谢热心网友的分享
这是今天早上看的微信指数
是的,很火。所以,到底是啥产品呢?
继合成大西瓜后,微伞游戏推出的一款新的类墨虾探蝌的H5小游戏。
游戏地址:
http://www.wesane.com/game/910/
游戏与之前微伞的合成大西瓜一样,是H5网页小游戏。不过与之前的合成大西瓜以及墨虾探蝌不同的是,这款小游戏,更多的让体验者尝到了“挫败感”。
甚至有朋友吐槽,这是一款魂系游戏……
也有朋友说,相较于墨虾探蝌,玩的时候会有一些“危机感”。
尽管我本人对这类游戏没啥感觉,但是还是要加入到这场狂欢中去……
关于游戏怎么火的,传言是大概三天的发酵,微博上开始先火的,然后随便搜了一下。
与此同时,上面我们贴了微信指数,我也去搜索了抖音。
游戏是这几天新火的,关于是否是有特殊的发行,还是特殊裂变带来的破圈,我们目前还无法得知。
当然,我也搜了一下,微信小游戏上已经有抢注了。
至于《召唤神龙》这款H5小游戏是否能像《合成大西瓜》那样做到真正的破圈。我还是持保守态度……个人不看好。但是“鱿鱼游戏”的例子里,我们聊到了当一个热点极其特殊时,大家都开始蹭这个游戏的热度时,变相给产品续命时,就又不一样了。
就像上面微信小游戏里,我们已经看到有开发者在做了,同样的,我们很自然的联想到抖音和ov小游戏,肯定也有很多开发者在赶工。
所以,这里引出一个难题:这个产品,你做不做?
做,可能是鱿鱼游戏可能是大西瓜。做,你也可能遇到被下架,慢了,竞品太多甚至不会大火等各种问题。
不做,心里又痒的很。
但我的想法就是,这种产品,决策要快。与其开会分析半天做不做,不如讨论怎么做,不做的话也不用太去纠结。舍得拿起和放下。
《召唤神龙》的突然爆火,也让我们开始想到一些事。
这里,我们注意两个时间节点,年初和年末。年初是合成大西瓜,年末是这款召唤神龙。这不禁会让人想到,人们对超休闲游戏的需求,是一阵一阵的。再然后,如果微伞的模式行得通,那他们每年都要爆一两个超轻度的H5小游戏。
而同时,对大多数做了比较久的小游戏开发者来说,看到召唤神龙的第一个想法应该跟看到大西瓜是一样的。“无语,这都能火。小游戏里不是一大堆这种吗?”
H5当然是一种更高效便捷的传播形式,但除了H5本身方便传播之外,从游戏的角度,我们也能着实的感受到,小游戏的需求是客观存在的。
这里也引出一个有趣的事,我们身边到底还有多少玩家,是没接触过超休闲游戏的呢?我觉得很多很多。
不然的话,也就不会有重度产品用超休闲游戏做广告素材买量的故事了。
而现实案例就是,最近有一个朋友问我有没有爬塔这样的游戏。
然后,又引出了另一件事,当你身边的朋友问你有什么好玩的小游戏时,你怎么推荐?
真的,即使我玩很多微信小游戏,我却一下子不知道怎么推荐,推荐什么。只能丢个三国全明星过去……
但是也有一个特殊案例,当小游戏玩家问我有什么好玩的格斗小游戏时(有先行条件),我一下子就能想到一波超人推荐给他。这个倒是很特别,我觉得很多读者应该也是下意识想到了一波超人。因为格斗品类的好的小游戏,现在来看,好像也就一波超人。但当我打出这句话的时候,我又想到了剑意这样的格斗小游戏……
上面这些,倒是跟召唤神龙没啥关系,算是插播的一些思考。
同时,召唤神龙这个小游戏,又必须聊到“对待热点”的态度。以前我们聊对待热点的态度也聊了很多次,这次我们聊些衍生的。
毕竟召唤神龙从某些意义上来说,与我们现阶段追求的“把产品做好做长线”是截然相反的。更不用说商业化这些设计了,因为召唤神龙根本没广告。
这不禁让我们想到了最近一款比较火的小游戏《跃动方块》,它的商业化也是无比克制。
在市场低迷的阶段,多数团队都是往强商业化进军的。那没有商业化,要怎么玩呢?并不是谁家都能像微伞一样能靠大西瓜和神龙的话题热度带动未来的app的自然量的。(《人生重开模拟器》突然爆火也是H5,也是没广告。但给后面的APP版本带来了自然量。)
要火还是要商业化?熬不熬的过这个冬天还是个问题,这里微伞的模式,也只是提供了一种借鉴罢了。一定会有人想这些事,所以我们必须写出来。
当我们把火的因素归结到时运时,我们又忍不住去想“好像,小游戏本来就是这样?”
所以,在认知一次一次被洗刷,我们开始接受一些中庸之道时。伴随着火爆的给市场带来正能量的产品,也会伴随着产生一些消极的负能量。这个时候,是需要坚定一下信念的。
这里比较矛盾的点就是,你无法控制自己不去投入到这个热点中去。某些意思上来说,我们其实也有被同化。
做游戏设计和创作,确实是一件很难的事,不是物质上的,而是精神上的。
一谈到精神层次的话,我觉得团队里还是要理性和客观的看待这种追热点带来的高回报。
不去肯定,也不去否定。
不要拿蹭热点的游戏和主观判断选择立项的产品比较产品收益上的差距。因为就像我们上面说的,当团队往“好好做游戏”这条路上走,那就一定会面临物质和精神双重压力,精神压力就是热点游戏的回报大于好好做产品的回报。一旦陷入这个漩涡,那对团队里想好好做事的人来说是个打击。
热点转瞬即逝,但是好好做游戏的心被浇灭了要重燃起来会是件很难的事。
就好比团队里A做热点,B做自研,A赚钱了,B不赚钱。然后你夸A做的好,希望B也做这种产品,B开始犹豫徘徊,影响了B的产品。而B的自研能力,可能会在没热点的时候拯救这个团队。
我不知道我表达清楚了没,反正大致是这个意思。
当下的环境很混乱,上面这种也是个特例。不要受影响,不要受影响,做自己擅长的,能做好的,或是在热点中寻找能学习到的,而不是站队蹭热点做流量还是潜心打磨。
以上,是关于召唤神龙小游戏的一些客观的想法,写的比较凌乱琐碎,大家随便看看就好。
然后,我们聊回今天的游戏推荐和小游戏。
1、最近又有两款新的优选产品。
以及最近看小游戏平台,总觉得:
1、微信小游戏在强化中心化(依靠算法)的推荐位
2、抖音小游戏在强化去中心化(依靠买量)的投放能力
两家目前刚好反一反的节奏,前者保下限,后者冲上限,算是平台对自身能力上的一种补齐。当然,个人感觉而已,也许不准。
那,据说集齐七款小游戏,就能召唤神龙,开始这周的新游戏推荐吧~
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
标签:社交游戏、真实语音、太空狼人杀、英雄联盟
虾吐槽:跌跌撞撞,终于上线!这款英雄联盟ip衍生的魄罗版太空狼人杀小游戏,之前在我们做英雄联盟的文章里提到过,开放测试了几天就下架了。圣诞节的时候终于重新上线~
游戏没啥特别好介绍的,主打语音社交互动的太空狼人杀。阵营分为小兵+魄罗,游戏的地图也随之来到了召唤师峡谷。而太空狼人杀的场景互动,则变化成了召唤师峡谷中的各种野怪,内外塔等具有LOL风格的场景互动~代入感上,妥妥的。
一款不仅可以在线上,也能在线下多人游戏时带来欢乐的小游戏。
下面这款小游戏,我观察它好几天了,一直霸占抖音小游戏的热门榜TOP3。
标签:画线类、休闲益智
虾吐槽:也是个狠角色。好几天了都在抖音小游戏热门榜的top3。一款休闲益智画线类作品,玩起来也是颇有意思的。游戏在画线手感的调教,音效和关卡设计上,做的很不错~
微信上找到的小游戏版本是《画线救救火柴人》,不知道是不是一款作品。
抖音小游戏最近让我印象深刻的还有这款。
标签:新合成消除、模拟经营、网红题材
虾吐槽:这款小游戏……游戏没啥好说的,新合成消除玩法结合了模拟经营。但是这个张同学的选材,真的可以说是,妙啊!真的是奔着抖音小游戏去的产品……
抖音上最近一些新产品着实还挺有趣的,比如:
标签:街机放置、3D休闲
虾吐槽:这款街机放置小游戏最让人喜欢的,无非是它环面球面的地图设计。给人的目标感很强,就是想创造一个地球的感觉,游戏整体节奏方面把握也很不错,可以游泳的设定也让人倍感亲切。
而在操作反馈上,砍伐和挖矿的手感也是不错。同时,游戏还加入了怪物的设定。算是街机放置类很出色的新产品。
这款目前微信版也上线了。
微信上最近我觉得还不错的新品比如这款。
标签:DNF阿拉德、动作格斗、街机游戏
虾吐槽:这款应该是还没有做完。但是游戏品质确实很高,让人非常之喜欢,所以忍不住想跟大家分享。《佣兵地下城》给我最出彩的应该是游戏的美术的重绘和美术动画上的表现。
阿拉德和DNF类的小游戏现在越来越多,这个品类已经有卷起来的趋势了。而随着产品越来越多,似乎也给这个类型的所有产品都增添了一种新的生命力。
这款算阿拉德类型产品里做的还不错的。(不过现在还在做阿拉德产品的,也几乎没有劣质的产品了……)
ps.此类产品,如果还在内测无法推荐的,请开发者一定要提前告知。
当然,在微信上,我们还看到了一些老产品的更新。
标签:动作格斗、中华功夫、闯关游戏
虾吐槽:这《精武踢馆》这款小游戏,在最早出现在大家面前时就让我非常喜欢。这里再次推荐是因为前几天大众评审里看到这款作品,以及给没有玩过的同学安利。
李小龙作为主角的动作格斗小游戏,伴随着一声一声“啊哒、啊哒”,玩起来特别有那味。
最近不是眯眯眼事件火嘛,随之而来的就是李小龙的那句“我觉得那是很过时”的。所以,必须要玩一下,感受布鲁斯李截拳道打老外的那种爽感!
不过,上面提到了这是一款老游戏新更新,所以,《精武踢馆》也反应了老的微信小游戏的一些问题,商业逻辑和掉帧方面的。
今天的最后一款小游戏,我推荐这款:
标签:点击放置、修真修仙、角色扮演RPG
虾吐槽:《飞剑扫八荒》是一款放置修仙点击挂机小游戏。这款给我的感觉就是,很飒,很有味道。可能是游戏的镜头视角和音乐的问题,很燃,也很有老的时候的那种RPG游戏的味道。
游戏的美术风格一样很符合我的味道,修仙小说的那种故事感有出来。特别有中国游戏的那种味道在。
整体上来看,这款小游戏不是说那种特别爆的,但是却是能让人记得住的。
那,今天就到这里了~
集齐七颗龙珠了,祝大家22年召唤神龙!
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